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关于时间和色彩的游戏

           渥太华卡尔顿大学的研究人员们发现上网的人仅仅用50毫秒的时间便做出是否要浏览某个网站的决定。看到这个消息我为之一颤。记得之前有广告法则中提到,人们在日常生活当中对于广告的注意时间平均是在7秒钟左右;而在报业里也有“三步五秒”的说法,是指在上述距离和时间内文让头版图抓住读者以激发销售。因此,如何在这几秒的时间内征服你的读者,是一个大家都认同的很突出的问题。

     


      可是现在,对我们来讲,时间的计算单位变得更小了,缩小了1000倍:50毫秒,也就是 50/1000 秒。这个速度不知道是怎么算出来的,电影的一帧是1/24秒,显示器上的一帧也就是1/80秒左右的水平。(这些都是在目光专注的情况下,若是惊鸿一瞥,恐怕就看不到什么东西了……)权且以50毫秒为参考,我们来仔细分析一下我们能看到些什么?换句话来说,作为一个设计者,你先要给观众看些什么?

      传统的视觉分析表明,视觉在“认知”的过程中,首先是“色”,其次是“形”,然后是“图像”,最后是“文字”。那么在这50毫秒的视觉赛跑中,色彩的重要性成了第一轮赛跑的冠军。这完全颠覆了以往平面媒体的创作重点。在传统的海报设计中,最重要的是“口号”,近年来,逐步为“第一视觉”的图像概念所抢占,但是第一要点以色彩为中心的设计方式,却从来都没有提出过。一直以来,“色彩依附于形态,形式服从于内容“的传统设计观念,都不允许我们单独的将色彩拎出来放在最前锋的位置。但是,在传统的视觉审美中,好的设计,色彩也必然是突出、醒目的。

      想起数年前曾经陪同导师去评选高考的图案设计考卷,那场景,用今天的名词来讲,叫做“海选”。在房间的地板上铺满了所有考生的作品,当你亲身立足其间的时候,你最容易发现的,就是那些色彩绚烂,简单明快的作品。虽然其中的某些作品,当你拿在手中的时候,才发现线条并非那么流畅,布局并非那么合理,但是,他们起码赢了第一棒,赢得了被关注的机会。那之后,每每遇到要参加考试、比赛、投标之类的设计者,我都会以这个例子提醒他们,如果你有色彩上能够超出现有设计稿的方案,就立刻去实行它!

      但是,幸运的是,通常我们的设计不是去“海选”,而是直接针对客户的。(这个说法比较实际也比较悲观,但却是事实。如果你要和设计界的朋友探讨设计问题,我希望是这样来理解:设计是针对目标受众的。“我们会根据产品的特质来针对特定的人群为您设计”——这才是你应该对客户说的对白)因为目标固定,所以方案就会变得比较明晰了。但是“有的放矢”,并不等于“胸有成竹”。靶子虽然都可以看到,但是要正中靶心还是要经过长期训练和临场技巧。

      我们再回头看看靶子——50毫秒内速射中靶——相信这对每一位即便是精良顶尖的射手也都是一个挑战。通常我们应该已经知道目标受众(暂且把客户作为第一受众,人群作为第二受众)的色彩心理需求。对于受众人群,若你的设计是针对某个行业,你就应该对这个行业的代表色彩,相关色彩印象和心理反应有充足的了解。这方面的资料很多,最早的要从牛顿开始算起。色彩心理很值得学习。

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